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什么是3DMAX?
三、前期用sdx5.0构图 后期用potoshop处理图象
烟台蓬莱区学3D效果图培训VIDIA在Cg语言中提出了一个Profile的概念,不同的Profile决定了Cg程序在编译时其中的某些语法、控制指令、标准库函数、数据精度等是否被支持。从这一点上来讲,Profile似乎翻译成“版本”比较合适。如果这个“版本”被硬件所支持,Cg程序才可能得以正常执行。Cg支持所有当前硬件支持的Profile。这一点与HLSL不同,微软允许软件模拟——即由CPU去模拟本应由GPU完成的渲染任务。所以HLSL中允许软件渲染的Vertex Shader和Pixel Shader版本超过硬件所支持的版本。另一方面,由于Cg支持跨API,所以Cg还支持OpenGL 各个版本的Vertex Program Profile和Fragment Program Profile, HLSL则只支持DirectX Vertex Shader和Pixel Shader。
四、这问题好啊
我以一个在CGWANG的3DMAX游戏动画长期班学习过的身份告诉你,这里的老师很负责,每次上课的过程都会录屏,而且就算你学习结束了,还可以回来让老师给你指导,他们自己有研发一个教学系统,学生在课余可以调出今天老师上课的全部视频过程,还有老师的原文件,做得非常完善。
从基础开始,建模,材质,灯光,渲染,每个很好掌握有点难,因为我们要的是结果,但他们是配合使用的,我们只要在一个地方没弄好,就会导致最终的结果。3dmax全称是什么
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